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3dmax新手怎么调vray灯光参数-渲染器面板参数设置

发布时间:2020-12-29 来源:中建教育

    从事室内装修设计的朋友们都知道3dmax效果图制作当中灯光是重点也是难点,使用vray灯光布局场景并不是一件难事,难的是vray灯光的参数和效果、难的是vray渲染器面板参数的正确设置,尤其是对于一个刚刚学习室内设计的新手来讲怎么样把灯光参数和F10渲染器面板参数调好是决定最终效果图水平的前提条件。

    那就下来说一说3dmax中vray灯光的打法吧

    我们知道在3dmax中一共给出了三种类型的灯光,其中包括max自有的标准灯光和光度学灯光以及后置的vray灯光,理论上来讲为了配合后期的vray渲染我们一般都会选择使用vray灯光类型来布局场景的灯光效果,而vray灯光的子选项中也包含有三种类型的灯光:即vr灯光、vrayies灯光、vr太阳光;其中vr灯光是我们布局场景的常用灯光(即主灯光),而vrayies灯光我们用光度学目标灯光代替,另外太阳光与vr灯光的类型比较相似,所以在3dmax场景中比较常用的还是vr灯光,而vr灯光在类型方面又划分出三个类型:即平面灯光、球体灯光、穹顶灯光;在场景灯光布局方面我们建议大家使用vray平面光做窗口主光源,着色以天蓝色为主(冷色),场景灯光亮度如果不足可以尝试灯光递进的方式做补充;场景内部射灯或装饰类灯光可以选择使用vray球体灯光和光度学目标灯光,着色以橘黄色为主(暖色),像灯带或者发光物体我们可以使用vray灯光或者vr灯光材质来布局,其实灯光的布局基本上没有什么太大的难度,重点是它修改面板中的选项参数,灯光布局的尺寸面积、布局位置、开启方向什么的我们就不说了,倍增器数值以空间面积大小及窗口范围取值,一般建议初始值为2-10个值,有些人讲他把数值都设置到100个也没见场景亮起来,那么你可以检测一下灯光相对的物体中有没有哪些对象阻挡到光源进入场景,可以使用灯光的排除选项来解决,另外在使用vray灯光的时候(包括终极渲染)我们都要去使用vray渲染器来出图,所以vray渲染参数也一定在这个时候把它设置好哦。除此外,灯光的选项参数也很重要,例如下图中我们框选出来的部分都是灯光参数设置重点,这些都是必须要调整和勾选的,其他的我们可以结合需求去做但这几个地方一定要做而且必须要做到位,“投射阴影”和“影响漫反射”“影响高光反射”“影响反射”这几个选项一定要勾上(切记),只要把3dmax+vray中的参数都设置到位、把场景模拟与现实空间或物体模拟好,基本上后期的效果和质量都不会太差的。

    下面再说一下vray渲染器面板的参数设置

    Vray渲染器面板参数都是死的但是我们在使用他们的时候必须要灵活的。首先激活vray渲染器就不说了吧,这个一般情况下中建教育的老师会在初期软件安装或卸载的时候都讲的很清楚了,这里不做技术性探讨了;vray渲染器设置面板中需要我们去设置的内项有三个:即“vray”“间接照明”“设置”,先从“vray”选项开始设置:帧缓冲区设置-启用vray内置帧缓冲区,建议设置测试参数800×600,出图参数起码1280×960;全局开关-只需要把默认灯光去掉即可;图像采样器-建议使用类型为“固定”和“自适应细分”,抗锯齿方面用“区域”就行;颜色贴图-“线性倍增”和“指数”是我们常用的类个类型,这里可根据自身需求自定义,暗色或亮度方面尽可能保持默认,颜色贴图明暗度的决定我们尽力还是靠场景中手动操作来决定场景的色彩和明暗。“间接照明”的参数设置:“间接照明(GI)”是整个渲染器面板的核心,所以GI的开关肯定是要打开的,没有打开这个开关基本上意味着vray渲染器处于未启用状态;“首次反弹-发光图”预置参数选择使用“低”与“高”,基本参数中的半球媳妇及插值采样是重点,根据计算机配置建议半球细分值设置为55以上,插值采样设置为30以上;二次反弹我们一般选择使用灯光缓存,灯光缓存的细分值定义需要灵活,测渲阶段给个几百的数值就行,但是出图的时候最少要给1500了。最后一个选项叫“设置”:设置中只有一个重点选项,即DMC采样器,就说出图的参数吧:适应数量-0.75,噪波阈值-0.005,最小采样值-16,全局细分倍增器-1.5。


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