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伽马校正在3d效果图渲染中的作用_gamma和LUT是什么?

发布时间:2020-12-29 来源:中建教育

    自从大家把3d软件升级到高版本之后渲染出来的效果图和保存后的图片在亮度对比方面有明显的区别,高版本3dmax在经过默认伽马校正后保存出来的图片要比渲染出来的亮,很多人在面对这种情况的时候不知道到底是哪里出现了问题感到很纠结,其实之所以出现这种情况都是因为“首选项设置”中的Gamma和LUT默认启用导致的,那么今天我们就来给大家解决这个问题,并且理解一下它具体的含义。

    “伽马校正”一词其实是我们对gamma和LUT选项的一个俗称,在3dmax和vray渲染器中都存在这么一个对色彩及素材进行明暗度校正的一个功能,理论上来看两个地方所展现出的技术效果是不冲突的,毕竟它们渲染出来的结果是两个截然不同的效果。有人说3dmax中默认的gamma和LUT带来的伽马校正感觉渲染出来的效果图很干净、色彩很正,这可能也是3d在升级高版本之后默认启用这个选项的原因,但也有人认为默认启用伽马校正后的图感觉有“一层纱”一样很不清晰,其实这是在提升亮度之后没有将对比度做校正的一个原因;因此,我们一般建议学员们在使用伽马校正的时候只选择3d或者vr两者中的一种,根据自己的个人喜好去做选择,这样也避免了两种不同的结果给我们带来技术上的困惑。还是先来说一说3d中的gamma和LUT的设置方法吧,找到3d菜单栏中的“自定义”菜单(什么是菜单栏不用多说了吧),选择最下面的下拉菜单“首选项”单击打开,之后便会弹出“首选项设置”面板,此时我们可以点击激活“gamma和lut”选项按钮,拿3d2014版来举例“启用Gamma/LUT校正”选项一般情况下默认状态是勾选的,也就是说是处于开启状态,在下面的校正值默认参数是2.2,这个参数越高渲染出来的效果图就越亮,相反参数越低渲出来的图就越暗;所以,如果想使用这里的伽玛校正功能的话那就默认开启状态就行了,这样渲染出的效果我们可以复制到MAX帧缓冲区后去做保存,这样的话效果图的亮度就比较饱满。再来看一看VR渲染器中的“颜色贴图”选项中的伽马值吧,如下图“vray”大项中的子项“颜色贴图”栏展开,类型我们可以选择使用线性倍增或者指数即可,常规情况下我们建议大家将暗色倍增值与亮度倍增值保持默认1.0,重点是下面的伽马值参数,默认数值是1.0,参数越高的话整体的效果图渲出来的亮度与对比度就会有所提升,一般我们建议大家做适当的提升,这里建议1.5~2.0为佳。

    将3d中的伽马校正与vr中的伽马值分别做渲染对比,你会发现两种渲染结果是截然不同的,谈不上哪一种好哪一种不好,每个人都有不一样品味和观点,我们只需要选择一种我们自己认为不错的结果来选择就行,很多参数或者效果都是需要不断的测试和对比才能得到一个有说服力的结论,在学习的过程中也是这样,前期遇到的问题越多对我们后期制作效果图的帮助就越大,现在遇到的都是以后要经历的


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