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3dmax捕捉设置-捕捉不准确怎么设置

发布时间:2020-12-29 来源:中建教育

    从3dmax升级到2014版本或者2020版本以后很多人发现选择2.5维去捕捉对象的时候总是捕捉不准确,很多人环艺是3dmax捕捉设置不正确导致的,但其实我想说的是这是3dmax升级版本之后的一个特点,在捕捉的升级和设计方面有了一个与以前版本不同概念的新定义。3dmax打开捕捉工具的快捷键是S,把鼠标放置到默认3维捕捉工具时单击不放就会自动弹出2维、2.5维、3维共三个选项,当然2.5维这个概念只能是在3dmax软件中的一个单纯的理解。

    今天在这里我们来聊一下3dmax捕捉设置的正确方法,看一看到底应该设置哪些捕捉点才能正常的使用捕捉工具。首先打开3dmax捕捉工具的快捷键是s这个我们就不再多讲了,大家可以看下图中用红色箭头指向的就是捕捉工具,在这个带有阿拉伯数字2或2.5或3的“磁铁”工具上面右键单击就会弹出如图所示的“栅格和捕捉设置”面板,我们发现点捕捉的选项一个有12个,其中包括:栅格点、栅格线、轴心、边界框、垂足、切点、顶点、端点、边/线段、中心、面、中心面等。面对这么多的选线对于初学3Dmax的朋友来讲根本不知道应该选择那些选项的,有的人认为干脆直接全选它得了,但是后续你会发现全选所有的点不做选项后捕捉工具根本就不能正常的去不做场景中的对象,所以全选这些选项肯定是不行的,那么这里我建议大家可以选择我们常用的几个选项:垂足、顶点、端点、中点这四个捕捉选项,这样基本上可以满足我们在制图过程中的捕捉需求;如果大家记不住这些选项的设置的话最起码大家要记住“顶点”这个选项,只要勾选顶点这个一项也基本上可以使用捕捉工具了。

    另外,很多人不明白我们在使用3dmax捕捉工具的时候为什么要选择“2.5”而不是去选择2或3呢?首先说明一下这里的2和3其实指的就是二维和三维的意思,如果选择2那么就说明我们在去不做对象的时候是以二维对象为捕捉参考对象的,那么当我们捕捉的对象有二维和三维的时候就会只选择二维而不是三维;相等情况下如果选择3的话我们捕捉的对象参考就三维的对象。针对这种工具设计的理念,我们选择2.5的时候就可以不用区分捕捉对象是二维还是三维,也就是说不管不做的对象是三维还是二维都是可以捕捉成功的;但是很多人发现3dmax的新版本里面捕捉对象的时候总是捕捉不准确,在捕捉描线或者创建新物体的时候做出来的对象总是倾斜不规则的,其实出现这种情况的原因还是像文章开头讲的那样,这是3dmax在设计研发的时候一种新的定义,并不是我们在设置的时候那个地方不正确导致的,那么此时大家可以选择2或者3去安装捕捉类型进行捕捉就可以解决这个问题。


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